7 Tecnologia que filmes previu para o futuro

Há 30 anos chegava aos cinemas o clássico De Volta para o Futuro, que em sua estreia transportou Marty MacFlypara 1955. Já no segundo filme da franquia, o personagem foi parar justamente em 2015, num futuro onde a tecnologia é avançadíssima (em comparação com a data em que foi lançado o filme – 1989). Dentre as novidades tecnológicas que fizeram aparição no segundo filme, algumas delas, hoje em dia, já são realidade, inclusive objetos bem convencionais, confere só:
1) Óculos Multiuso, que no filme aparece como sendo um objeto bem popular, hoje em dia, apesar de não ser tão popular, já são realidade, como o Google Glass, Oculus Rift e até mesmo o HoloLens, esse último mais semelhante ao encontrado no filme;


2) Tênis que se auto-amarram: criado por Tinker Hatfield, designer da Nike, chegaram a ser produzidos em tiragem limitada (1500 unidades), porém não se amarravam sozinhos. Segundo Hatfield, ainda esse ano a Nike pretende produzir um modelo repaginado do tênis do futuro, e esse, garante o designer, irá se amarrar sozinho.

3) Vídeo-chamadas pela TV: Hoje em dia com o advento das Smart tvs, é possível embutir consoles de video games, internet e comunicar-se com seus companheiros através da telinha;

4) Tablets: No filme aparecem inúmeras cenas onde personagens carregam tablets, que se tornaram realidade comercial no inicio dos anos 90. Porém a tecnologia que se mostrou mais próxima a funcionalidade que aparece no filme, surge somente com o IPad.



5) Portas com leitura Biométrica: Se hoje em dia até caixa eletrônico já usa leitura biométrica para sacar dinheiro, portas que abrem com essa tecnologia já é realidade em alguns hotéis pelo mundo a fora;

6) Tecnologia 3D: Hoje em dia pode ser que não tenhamos desenvolvido a tecnologia holográfica assim como aparece no filme, em que um tubarão sai de um Outdoor e abocanha Marty MacFly. Porém a tecnologia 3D já é tão avançada para algumas plataformas que em algumas delas não precisamos nem de óculos especiais para termos uma sensação incrível de efeito em profundidade.

7) Jogos que não utilizam controles: Hoje em dia o Kinect, acessório do XB0X, ou o Move do playstation são exemplos que permitem essa sensação.









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